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Stage4 「イミテーション」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク Rank 課題 報酬 クリアアドバイス S 700チェーン以上つなげる S-マスタリー A 100000点以上獲得する バンカーバスター B 2分以内にクリア MAXENERGY+100 C LIFEを1000以上残してクリア アイントラフ D 基地内奥の戦器の撃破 MAXENERGY+50 攻略のヒント
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ステージ14 スケールケミカル 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 第3勢力:データサーバー(Lv1) 12体 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 警備ロボ 21 3 デプロテ モスマン 21 1 SPアップ グーラー 21 2 デメント デュラハン 21 1 クロスエッジ ステージクリア後に残っているデータサーバーの数に応じて、クリア後に特典あり。 また、ネタバレだが「とある事情」にも関わっている。 9体生存でアリスブルーB(DEF104/MDF88/AVD64)獲得。 解説: クリアだけが目的であればデータサーバーは無視して構わないのだが、ステージクリア後の特典を考えると、なるべく残しておきたい。となると、有効なのは全速力で進軍し、敵を順次パラライズで封じる作戦だろうか。 警備ロボ2体は、初期位置のあたりで麻痺させてしまったほうが楽。麻痺が解けるまでの間にこちらが階段の下フロアに降りてしまっていれば、ずっと手すり付近に引っかかってくれるからだ。逆に階段のあたりまで誘導してしまうと、階段付近のサーバーを攻撃することも考えられて多少面倒。 敵の中で真っ先に封じるべきはデュラハン。強力な攻撃スキルでサーバーを攻撃してしまう確率が高いためだ。 敵のスキルはなかなか有用なものばかり。クロスエッジ(単体物理)に限ってはローブロウかスラッシュがあれば必要ないかもしれないが。 以下、余談。 本ステージのデータサーバーは、なぜか回復術式でダメージを修復できるという意外な仕様がある。 ノックバックを喰らっても問題なく機能しているあたり、もしかしたらこのサーバー群もvaスキン技術の結晶なのかもしれない。 好意的に解釈するならば、物理障害からの復旧が容易なサーバー機なんてものはvaスキン技術の現実的かつ魅力的な活用法だろうなあ。
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レギュラーステージ AA BB DD GG LL MM UU EXステージ AA MM UU CC SS WW
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ボーナスステージまとめ エクストリーム限定 14ステージには赤と紫のゴールがあり、後者に入る事により行ける。 ボーナスステージは16ステージとして設定されている。 ボーナスステージの場所は MPOでラストバトルを行ったサイロ地下管制室で、 この場所にはこれ以外の方法では来る事が出来ない。 前進ポイントはスタート地点のすぐ目の前の段差を降りた場所にある。 15ステージを飛ばす為、 SPミッションでのゲームオーバーを回避する事が出来るが、 SPミッション後のブリーフィングもカットされる。 ボーナスクリア後は普通に17ステージになる。 一度ボーナスステージをクリアしたら、 17ステージの後退ポイントからは15ステージ(通常ミッション)に飛ぶ。 ボーナスステージは二種類あり、 スクワット部屋と演説部屋と呼ばれる物に分かれる。 分岐条件は今の所不明。完全ランダムの説が濃厚か。 スクワット部屋について 同じ種類の兵士が(例外もあり)約20人程中央で並んでスクワットしている。ステージ内にはmk22とmk23が一つずつ配置、 さらに奥の上の方に教本やフルトンがランダムで3つ置いてある。 制限時間があるが、 今の所はこれが終わっても強制アラートになるだけなので、 急いでゴールする必要は無い。 ただし敵兵を掴んでいた場合、 その時点で振りほどいて反撃してくるので注意。 あと時間内に全員床ホールドアップしていると強制アラート時に全員起き上がるので これもまた注意が必要、わざと一人ぐらい残しておくのも手 また、このステージでの敵の攻撃力は極僅かなので、 メディカルキットやレーションはSでも数個あれば十分に全員捕獲が可能。 現状確認されている兵士の組み合わせは以下の通り。 全員ゲノム兵 全員ハイテク兵 全員天狗兵 オンナウデマクリと女医の混成 また、一心不乱にスクワットしているが物音にはしっかり、 反応するので、近づくのならばスニーキングで。 一応時間ギリギリだが全員首絞めで気絶させることが出来る。 スタングレネードと9mm麻酔弾を持ち込んで、スタン連投→全員気絶したらmk22で全員HSするとほとんど攻撃されずに全員捕獲できる 演説部屋について MPOラストバトルのジーンの演説が、クリアするまでずっと続くステージ。 ステージ内には、スクワット部屋の兵士の位置にアイテムが多数配置、 レアアイテムも多数配置されており、 オフではここでしか手に入らないであろうアイテムも有り。 スタミナの続く限り回収可能。 ジーンの演説によるスタミナダメージは微量なので、 レーションが数個あれば十分全回収出来る。 とにかくアイテム数が多いので、配達員は必須。 さりげなくケロタンの鳴き声がすることがあるので、演説の合間に位置を確認してゲット。
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水族館ステージ シンジが同級生たちと見学に行った水族館をステージに使用。演出はステージ特有の予告が展開される。 ステージ専用予告 ステップアップ予告 通常時同様、銀枠と金枠のステップアップ予告が存在する。 シリアスステップアップ(銀枠) 画像 キャラ セリフ 出現率 信頼度 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % リラックスステップアップ(金枠) 画像 キャラ セリフ 出現率 信頼度 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % 海洋生物予告 図柄変動中にアングルが変わり、様々な海洋生物が登場する。登場する生物によって信頼度が変化する。 名シーン予告 通常ステージでも登場する名シーン予告。滞在ステージによってパターンが変化する。 このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live
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「最高にして至高なる、 我が剣に立ちはだかること… すなわち…「死」なり!!」 流派: 二天一流 改 武器: 大小の刀(無銘) 生年月日: 天正12年 月日不明 年齢: 外見年齢35歳 身長: 6尺6寸 体重: 34貫目 目的: なし 宝物: なし 趣向: 仏像彫り 好き: 兵法 嫌い: 無駄 キャッチコピー: 魔神二天流 -Ghost Blade- 『月華の剣士』に登場するキャラクターで、『一幕』の中ボス。 ボスキャラではあるが、アーケード版でも隠しコマンドを入力する事で使用可能。 + 使用コマンド キャラクター選択画面でC×6・B×3・C×4を画面上のカウントで3秒以内に入力する。 そしてカーソルを↑に。 『二幕』ではネオジオCD版とドリームキャスト版で使用可能。 …だったのだが、ネオジオROM版をそのまま移植したPS2版では使用出来ない。 この事に関しては不満の声も多い。 その正体は、人間を滅ぼそうとする四神の一人、朱雀の嘉神慎之介によって現世に呼び戻された、 伝説の二刀流の剣豪「宮本武蔵」。ニコニコMUGEN的にはタクアン和尚と一緒にいる「陰陽弾をくらえー!」とか「うおっまぶしっ」とか言ってる人です。 ゲームでは暁武蔵だが、小説版のキャラ紹介ではそのまま宮本武蔵と書かれており、 名前を聞いた御名方守矢に「新免武蔵守藤原玄信(しんめんむさしのかみふじわらはるのぶ)」と名乗っている。 片目が潰れており、もう片方の目は爛々と赤く発光している。 伝説の剣豪でありながらその強さを生かす機会に恵まれず、また立身出世を成し遂げる事も出来ず、 非業の最期を遂げた事で強い無念を抱き、その思いを利用されて蘇った。 嘉神によって架せられた呪縛により、地獄門に近付く者を葬る事を目的としているが、 剣聖の血は地獄門からの解放を望んでおり、相手を倒す度に全身に激痛が走る。 嘉神を倒そうとするプレイヤーの前に立ちはだかり、勝負を挑んでくる。 戦いの後は自身を打ち負かす程の強者と戦えた事に満足し、「良い闘いであった」と言い遺して常世へと帰っていく。 また、彼のステージでは趣味で彫ったと思しき仏像を数体確認出来るが、どうやって彫ったのかは謎。 なお、史実の武蔵について言えば、最初から大名級の豪族であった柳生一族などと比べるのが間違いであり、 一介の浪人から武芸者として名を上げ、大名に厚遇され、合戦では旗本(身辺警護役)に配置され、 さらに養子は後に家老職に取り立てられ、その武名と流派は今日に至るまで残っているという武蔵の生涯は、 はっきり言って立身出世のモデルケースである。 原作における性能 全体的に技の振りは大きいものの、火力は高いパワー型のキャラクター。 ただ中ボスだけあって技性能は高く、各種通常技はリーチの長さの割りにはモーションは小さい。 そして特筆すべきはその火力。 立ちBから奥義の「脅かし」に繋ぎ、そこから更に昇華して超奥義「五輪連ね」に繋げる連続技は、 単純なレシピながら作中屈指の破壊力を誇る。 それ以外の必殺技も、地面から巨大な衝撃波を出す飛び道具「間欠泉」や、 非常に攻撃判定が広く対空などに使える「十字構え」、威力が高いコマンド投げの「枕二連」と高性能。 また、ゲージ溜め技の「集中」も他キャラの同系統の技に比べて動作が小さく、ゲージの溜まりも非常に速い。 MUGENにおける暁武蔵 2体確認されているが、現在入手可能なのは虻蜂氏のもののみ。 + 参号氏製作 参号氏製作 現在は入手不可。 DOS時代からボスキャラで有名な氏のもの。 対人用とは言え強めのAIも搭載されていたため、以前はいくつかの大会で見る事が出来た。 + 虻蜂氏製作 虻蜂氏製作 他の公開キャラと同じく8段階に調整可能なAIが最初から搭載されている ただし、レベル8は攻撃力補正があるので注意。 剣質「力」においては、高精度の弾きから「脅かし」、昇華して「五輪連ね」と原作通りのコンボを繰り出してくるため、 持ち前の高火力と相まって一発で試合を引っくり返す事も。加えてゲージも溜まりやすく、一発が非常に怖いキャラである。 ただし、「間欠泉」しか遠距離攻撃が無く、それも特殊な形式(遠くにパワーゲイザーのような物)で、 強みになる事もあるがやはり使いにくく、遠距離戦は苦手である。 プレイヤー操作 この他にステージも国内で公開されている。 RYO2005氏が原作を再現したステージと、マグマを青くしたアレンジステージ「Blue Magma Mix」の二種類を公開中。 前者は地震の演出もあるが、画面酔いする人のために設定でオフにする事も可能。 他にも、柊竹梅氏がオロチステージの石畳と組み合わせた「灼熱の円闘場」を製作している。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 超限定タッグトーナメント 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ タタリフェスティバルッ!! 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 【和】タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 謎基準タッグプチ大会 真剣 【視死如帰】 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル チーム 剣豪祭 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 花一匁サバイバル大会 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 普通のチーム大会 TDNTdeLMST しんのカオスチームトーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 KOFごっこ その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 生存確率1%!?密告中!サバイバル 監獄脱出大会 ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 究極のMUGENタッグ編 高性能作品別成長トーナメント 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ KOFごっこ2nd 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ タッグトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 刀 トーナメント ボスといっしょ 組織対抗リーグ 強キャラ ランセレサバイバル2nd 筋肉モリモリマッチョマントーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S(宮元武蔵) MUGENの住人~無限剣客浪漫譚~ 震えるはその名か、魂か 宝石少女とツギハギのカミサマ 魔界転生(宮本武蔵) 女神異聞録アルカナ プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(296キャラ目操作キャラ、虻蜂氏製)
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ステージ前半 中ボス 震顎~縦穴地帯1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 縦穴地帯 ステージ後半 蜂アイテム 4面からいよいよもって中型機の配置を覚え速攻で潰して行く必要がある 雅掃を速攻で倒して行かないと簡単に詰んじゃうので、ここでは雅掃の配置を主に書いていく雅掃は真下以外への弾は数発の狙い青弾のみ。雅掃を破壊し損ねたことが直接の死因になることは実は少ない。 (左右移動が窮屈になるのは間違いないが)。 雅掃速攻撃破が重要とはいえ、1、2機破壊し損ねたとしても気にしすぎて深追いしないようにしたい。 ステージ前半 ちょっとした雑魚の後に雅掃が左 中 右 中 左 右上に穴が見えたところで奏天が右から2列登場そのあと雅掃が右 中 左 中 右 上記雅掃中左中の辺りで左上の崖に斜め中型戦車 右から奏天2列、左上からヘリ、左右から奏天1列がずらっと出てきたら左から光掃 光掃を倒したあと右上の崖に斜め中型戦車、ほぼ同時に左上から奏天2列光掃を撃破後は画面左端に移動し、奏天が出現後しばらくしたら奏天を撃破しながら右へと移動(この動きで奏天の弾は自然に避けられる)。 中型戦車にレーザーが当たるくらい右まで移動したくらいで奏天が全滅 中型戦車が弾を撃ち始めるのがベスト。 ちょっとした雑魚のあと雅掃左 中 右、左から奏天2列の後、右から光掃光掃の出現タイミングは「大型機との接触まで距離500です」の直後と言う覚え方もできる 右側にヘリが溜まり込んできてからの雅掃右 左 右 左 シャッターが見えてきて左右から奏天の絶望的なラッシュ、ラッシュが終わるとすぐ中ボス思い切って切り返して行かないと詰む。切り返しは2回必要。 C-Sなら中央下でショットを垂れ流しにしていれば敵弾が殆ど飛んでこない ボムるなら1回目の切り返しをするタイミングで、割り切って撃つべし。 「1回目の切り返しは成功したが、2回目の切り返しで追い詰められてボム」、が悲惨で 中ボス出現後までボムが残ってしまい、1UP取得失敗があっさり確定してしまう。 切り返しが必要無いパターンもあるので以下に記載奏天ラッシュ前の雅掃4機を速攻で片付けた後に画面右上へ移動 そこから少しずつ下へ動いて画面下まで来たら、今度は左へ少しずつ移動する。 こうすることで切り返し無しで奏天を全て処理できる。 自機が画面左下に辿り着いても奏天がまだ残っているときは少し上へ移動してから、右から飛んでくる奏天編隊の上を一気に右へ移動してやり過ごそう。 中ボス 震顎~縦穴地帯 初見殺し要素の強い中ボスだが、ノーボムで撃破すれば1UPが出現するので狙っていきたい 1-3、1-4などで積極的にオーラ撃ちを狙っていき、1-5の開幕までに倒したい 1-1 らせん状に赤弾 青弾。完全に気合避け?ボスの正面から左右にずれるほど避けやすくなる。 1-2 道を塞ぐ青針弾に当たらないように自機狙いをチョン避けする。中央付近で右 左 左と動くと上手く行く 青針弾は回転する縦棒ビットの正面に発射されるが、事実上の固定弾であり毎回ほぼ同じコースで飛来する 1-3 正面に青針弾、直角3方向にピンク弾を撃ち、常に自機の方を向こうとする子機を大量発射する この子機は水平より上に向けないためボスの斜め下と斜め上が死角となっている 1-4 隙間のある並列弾を真下に発射 1-2の青針弾同様ほぼ固定弾 上側でも下側でも弾の隙間が変わらないためオーラ撃ち推奨 このパターンまでに棒状ビットを全て破壊してしまっていると攻撃パターンがカットされいきなり1-5が始まってしまう 1-5 青扇状弾連射と、ピンク塊弾 2種の弾は連動しているため、大きく動かなくても青弾を斜め抜けするイメージで避ければピンク弾も自然とそれて行く 2種の弾はどっちも奇数弾ぽく撃たれてるから、ピンク塊弾が当たらない程度の小さい動きでOK? 縦穴地帯 中ボス早回しでヘリのラッシュ 雅掃と奏天のラッシュがずっと続く 雅掃配置は左 右、左 右 中、左 右、左 中 右、左 中、左 右 中、右 左右から長い奏天のあと、雅掃中 左 中 右、中 右 正面に地上判定のシャッターレーザーで炙っておこう ステージ後半 シャッター後は画面右端付近で待機。1機目の雅掃が見えたら左へ移動を開始し 右→左へと出てくる雅掃を順番に撃破していく。 左端付近に到達する頃には画面左端に中型戦車が出ているので、この流れでそのまま撃破。 戦車の青弾はスピードが遅いが密度が濃いので、他の敵弾と絡んでしまう前に すぐ前に出て抜けてしまおう。 次は(大まかに言って)左→右へと順番に雅掃が出てくる。そして右端付近に砲台出現。 上と逆に少しずつ右へと動きながら、雅掃ラッシュおよび砲台を順番に破壊していこう。 3面の主顎と比べ、この砲台は画面に出現しきったらすぐ無敵が切れて破壊可能になる(=速攻撃破が有効)、ような気がする。 (中略) 右の砲台のあと右から上下往復をする奏天のラッシュ、ほぼ同時に左から麗雲右で待ち奏天を先に処理しないと奏天と麗雲の複合攻撃で詰む そのあと右の中型戦車を倒すと今度は左から上下往復をする奏天のラッシュ、ほぼ同時に正面から雅掃今度は逆に奏天の反対側からちょっとづつ距離を詰めないと正面からくる雅掃に圧殺されてしまう 右から麗雲、それが終わると正面全域から奏天のラッシュ、切り返し必須 画面右側で奏天と雅掃をひたすら撃つ→奏天の弾の切れ目を見計らって 左下に一気に切り返す→左上に向かって徐々に上に移動という流れになるだろう。 ボス出現直前まで粘れば弾が消えるので、左上に追い詰められても諦めないように。 蜂アイテム ステージ前半1.ステージ始まってすぐ右 2.1機目の光掃が出るあたり、光掃の真下 3.2機目の崖上斜め戦車が出るあたり、左側の穴の上 4.2機目の光掃が出たあと、シャッターの手前 ステージ後半5.1機目の中型戦車の右上 6.2機目の中型戦車の正面に2個 7.〃 8.2機目の麗雲が出る辺り、画面左側e
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秒数制限 60秒 ★1目標 1億7000万円 青Lv 1 コインLv 3 岩Lv 1 5ステージごとに来るタイムアタックステージ。息抜きもここまで、というかこの先の5ステージは難所が続く。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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全31ステージ(広さ、形) 広さは画面中央で君麻呂の4B>5BB2Xをする事でダメージによって測定 形では、四角ステージでは画面端コンがやりやすい、丸ステージでは端での追撃がしづらい等の特徴がある うちはの門 狭・四角 超狭いステージなので端コン持ち御用達。一瞬で変化する間合いに対応しよう アカデミー屋上・夜 狭・丸 丸型の狭いステージ。端コンは壁に対しての角度をよくみて判断しよう アカデミー屋上・昼 狭・丸 上とまったく同じステージだがこちらの方が明るくて見やすい アカデミー校庭・夕 広・丸 実は若干角が存在するため端コンが出来たりする事もある。夕方って青春だよな(右の画像は何故か化けてしまったのでご了承ください) アカデミー校庭・昼 広・丸 ギャラリーが居なくなってかき氷屋が出てるバージョン。夏休みにも学校の近くに行くなんてなんかヤだ ナルト大橋・晴 広・四角 長ァァアァアアイ!説明不要!……というわけにいかないので説明すると位置取りによってスケールの変化するステージ。超長距離戦になると瞬間移動持ちが気持ちよくなる ナルト大橋・霧 広・四角 ネット配信に向かないステージ代表。配信する場合は別のステージを選ぼう ラーメン一楽・夕 狭・丸 感覚的にアカデミー校庭より少し狭い。一楽のオッチャンはともかく娘さんは作中屈指の可愛さである(と思う) ラーメン一楽・夜 狭・丸 先生達がメシ食いに来てる。屋台ラーメンっていいよな 三すくみ 広・丸 伝説の三忍の口寄せに取り囲まれたステージ。カツユは能登ボイスで実際カワイイ。明るく見晴らしもいい 中忍試験会場 狭・四角 広くはないがそんなに狭くも無いので壁コンが欲しいキャラと広めが好きなキャラが共存できると思われる 中忍試験本選会場・壱 広・丸 ヒャッハー!本選だァ!中忍試験会場系は使いやすいステージが多いように思う 中忍試験本選会場・弐 広・四角 ナルト大橋ほどではないが位置取りでステージのスケールが変化する。屋根の上でもドンパチやろう 九尾の間 狭・四角 中忍試験会場くらいのステージ。ちょっと暗い。正確にはナルトの中のはずなのだが・・・あんまり気にしてはいけない 大蛇丸のアジト 狭・四角 いまどきアジトて。それはともかく陰気なトコだが壁コン屋御用達のステージである 木の葉の門・夜 広・丸 夜桜って良いですよね。鳥居が謎だけど。かなり広いので中央コンが安定しやすいと思われる 木の葉の門・昼 広・丸 こっちは葉桜。明るいのでこっちを選ぶことが多いかも 木の葉病院 狭・四角 端コンが何故か安定しない事に定評のあるステージ。よく分かっていないがオブジェクトが邪魔らしい 木の葉神社 狭・丸 明るくてやりやすいステージ。端に到達しやすいので追撃の選択はよく見て判断しよう 木の葉警務部隊本部 狭・丸 すっかり廃墟といった風情の警察にあたる組織の建物。うちは一族興亡の一端である(歴史ドキュメンタリー風) 木の葉の湯 狭・丸 湯煙もくもくで配信には向かないかもしれないが、普通にプレイする際にはストレス無く遊べる。余談だが、最近のアニメのお風呂シーンでは湯煙より謎の光が多用されるようで、誠に遺憾である 樹界降誕 狭・四角 穢土転生した初代火影によってにょきにょき生えてきた空間。音の四人衆が結界張ってた気もする。縦長系だがこのステージだと端コンは遠い方へ飛んで行きがちな気がする 死の森・夜 広・丸 後ろの蛇が意外とショボいグラで笑う。暗いが見晴らし良い感じ 死の森・朝 広・丸 朝靄のせいで明るくても見づらいステージ。雰囲気あるよな 短冊城 狭・四角 なんかそれっぽい城が建っていてかっこいい。壁コンも安定しやすい気がするステージ 砂隠れの里 狭・丸 暗いが明るめの色なので見やすい。端での追撃はよく見て判断 終末の谷 広・丸 最終決戦ステージ。見やすいし雰囲気あるのでガチ試合にはもってこいかも。壁コンしたい人はダメだけどね 草原 広・丸 見やすいのだが砂埃のせいで配信には向かないかも。最終解禁ステージだが平凡 蝦蟇の間・壱 狭・丸 ブン太先生怖いっす。ワザマエが上がりそうなステージ。トレモ勢御用達 蝦蟇の間・弐 狭・丸 日の光が降り注ぐバージョン。やっぱりワザマエが上がりそう 雪の谷 広・丸 雰囲気あって良い感じのステージ
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ステージの特徴 原作7話の結界を再現したステージ。 特別なギミックはないが、使い魔に特殊な性質がある。 黒一色で描画されるため、使い魔の攻撃前動作や弾の見落としに注意。 尚、キュゥべえのみこのステージでも元の色のまま真っ白である。 出現使い魔 Sebastian:セバスティアン 地面から生える犬や蛇、竜のような頭を持つ使い魔。同時に多数出現する。 ダメージを与えられる部位が頭部のみ。 このため、軸を合わせないと攻撃が当たらないまどかには鬱陶しい相手。魔法を駆使する必要がある。 吹き飛ばし効果を受けず、通常の移動の他、地中に潜ってキャラクターの背後(潜行時点ではなく出現時点の背後)に移動する性質を持つ。 大きさが小中大の3種類が存在し、大きいタイプはやはりひるみにくい。 頭突き(犬、蛇) 首をすぼめる前動作から前方(犬)・下方(蛇)へ頭突きを行う。 頭の位置がやや高いためか攻撃範囲が割と広い。 影弾(蛇) 軽くのけ反る前動作の後、口から弾を発射する。相殺可能。 大の場合一度に5~6発の弾を発射することがあり、この際はのけぞる溜めが長い。 集団で現れると弾を見落としがち。 噛みつき(龍) くの字に折れて反る前動作からぐっと横に伸びて噛みつく。 犬タイプの頭突きより相当横に伸びるので注意。 ブレス(龍:大) くの字に折れて反る前動作から、前方に身を乗り出し低い位置から連続ヒットするブレスを吐く。 ブレスは発射された後やや上方に飛んでいく。 前動作を見て止めるか、身を乗り出した際にジャンプで頭を超えてしまうのが吉。 高LAP時の注意点 攻撃の見落としに注意。 地中移動により画面外→そこから弾やブレスも有りうるので画面端は避ける。 攻撃可能箇所がやや高いためジャンプを多用する。肝心な時にジャンプキャンセルが出来ない、ということも。 出現位置が固定なうえ大群、しかも吹き飛ばないので憶えれば一掃も可能。